系统要求
你的电脑能跑吗?
| 组件 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 10(1809+)、Ubuntu 22.04+、macOS 11+ | 最新 Windows 10/11、Ubuntu 24.04+ |
| 处理器 | SSE4.1,约 1500 STR,2 核 + 超线程 | AVX2,约 2000 STR,4 核及以上 |
| 显卡 | DirectX 11 / OpenGL 3.3 / Vulkan,2 GB 显存 | DirectX 12 / Vulkan,4 GB 显存 |
| 内存 | 8 GB | 16 GB |
配置要求只是起点,不是承诺
中端 CPU 可能轻松跑 2D 格斗,却在重度软件渲染游戏上吃力。许多游戏看重 STR(单核评分);在开启纹理流或 MTVU 类选项时核心数有帮助——但前提是游戏吃这一套。
核芯显卡
轻度游戏在原生或 2× 内部分辨率往往够用。注意共享显存带宽;关掉占满核显的浏览器视频与游戏启动器。
存储
SSD 可减少从压缩镜像流式读取时的卡顿。预留 20GB+ 给存档、镜像与着色器缓存增长。
| 负载类型 | 主要压力在哪 |
|---|---|
| 2D / 简单 3D | 模拟主要吃 CPU;除非拉高 IR,否则 GPU 很闲。 |
| 重度后处理 | 分辨率越高 GPU 填充越高;CPU 仍要向 GS 喂数据。 |
| 软件渲染器 | CPU 扛大头——风扇会转得很欢。 |
| 过场视频很多的游戏 | 解码路径可能成为瓶颈;按维基尝试不同渲染器。 |